微软亏本做游戏的原因主要有以下几点:
硬件补贴策略:
微软Xbox业务开发副总裁Lori Wright在Epic Vs Apple的庭审中表示,近20年来微软从未通过Xbox主机本身来赚钱。主机游戏业务向来是一种“硬件补贴”的模式,游戏公司亏本出售主机来吸引新用户,然后通过游戏和订阅服务来获得利润。
吸引用户和生态系统建设:
通过亏本销售Xbox游戏主机,微软希望吸引更多的游戏玩家,并希望这些玩家在Xbox生态上消费,例如购买游戏和订阅Xbox Live Gold和Game Pass Ultimate等服务。这些服务将帮助微软弥补销售游戏主机的损失,并带来长期的用户粘性和收入。
市场份额和增长:
尽管游戏主机本身不盈利,但微软认为游戏业务本身依旧是增长快速且利润丰厚的。通过亏本销售硬件,微软可以扩大市场份额,并在长期内通过软件和服务实现盈利。
硬件生命周期后期成本降低:
在硬件生命周期的后期,游戏机的成本会显著降低,即使售价也一降再降。微软可能认为,在任何情况下,从游戏机上真正获得可观的利润都是困难的,因此通过硬件补贴来吸引用户并在后期通过软件盈利是一种合理的策略。
综上所述,微软亏本做游戏的主要策略是通过硬件补贴吸引用户,并通过游戏和订阅服务在后期实现盈利。这种策略有助于微软在竞争激烈的游戏市场中扩大市场份额,并在长期内保持竞争力。