游戏直播不违规的原因主要在于 “转换性使用”的概念。转换性使用是指在特定的情境下,使用受著作权保护的作品,且这种使用不损害原作品的潜在市场或价值。在游戏直播中,观众观看直播的过程中,虽然直播的内容是游戏的连续画面,但直播行为本身增加了新的语境和表达形式,例如:
互动性:
观众可以通过弹幕、评论与主播互动,这种互动性为游戏直播增添了新的价值。
解说和分析:
主播通常会对游戏进行解说和分析,这种解说和分析为观众提供了额外的视角和信息,有助于观众更好地理解游戏。
娱乐和消遣:
游戏直播本身是一种娱乐活动,观众通过观看直播获得消遣和放松。
因此,根据部分与会专家的研讨,未经游戏著作权人许可的游戏直播可以被认为是“转换性使用”,从而被认定为合理使用。
然而,这并不意味着所有游戏直播都不需要获得著作权人的许可。如果直播内容直接复制或分发游戏的画面,或者用于商业目的且未获得授权,那么这种直播行为可能会构成侵权。因此,在实际操作中,游戏主播和平台需要谨慎处理游戏直播的内容,确保不侵犯游戏著作权人的合法权益。
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