传奇游戏之所以变成游戏,主要是因为以下几个原因:
收费模式的转变:
2005年,盛大决定将传奇进行大更新,取消了点卡收费模式,变成免费游戏。这一决策在当时看似无可厚非,因为经过五年的时间,中国网游市场出现了很多新兴游戏,大多数都是免费的。传奇作为时长收费的游戏,在竞争中逐渐失去优势,加上私服和外挂等因素,流失了很多玩家。
氪金模式的兴起:
为了维持收益,盛大推出了很多氪金类活动。没有了点卡收费,盛大的盈利大幅减少,于是氪金成为了主要的盈利手段。这种模式虽然让游戏赚的钱更多了,但也导致玩家之间的差距越来越大,很多玩家最后不得已放弃了这款游戏。
游戏更新和运营策略:
盛大在接手传奇后,与韩方研发公司产生分歧,最终按照自己的意图来更改游戏版本,与韩服版本完全不同。例如,怪物血量成倍增加,游戏难度大幅提高,这些改变让许多玩家难以接受。此外,盛大在运营期间开设了特别多的氪金活动,使得玩家之间的差距越来越大,进一步导致玩家流失。
时代背景和玩家需求的变化:
随着互联网和相关技术的飞速发展,游戏行业发生了巨大变化。曾经几何,互联网并不成熟,而如今网络飞速发展,游戏发生改变是必然。老玩家们都经历过,以前进洞都需要蜡烛照明,如果被攻击会出现僵直状态,如果超重行进速度会减慢,而且想跑的话需要在三步之后。这种时代的改变也促使传奇游戏必须进行相应的调整以适应新的市场需求。
情怀和社交属性:
尽管传奇游戏在玩法和运营上发生了很大变化,但其简单粗暴的游戏玩法、适合中年人的反应力和微操要求,以及热血解压的游戏内容,使得许多中年人乐此不疲,成为了传奇游戏的忠实拥趸。此外,传奇游戏的职业平衡系统和自由PK、交易装备等玩法,也使其具有了情怀和社交属性,吸引着众多玩家的喜爱和参与。
综上所述,传奇游戏之所以变成游戏,主要是因为收费模式的转变、氪金模式的兴起、游戏更新和运营策略的调整,以及时代背景和玩家需求的变化。尽管如此,传奇游戏依然凭借其独特的玩法和情怀,在市场上占有一席之地。