游戏建模主要分为两大类: 3D场景建模和3D角色建模。
3D场景建模
指通过原画设定及策划的需求制作符合要求的3D场景模型。
包括硬表面(如车、枪、机甲)、自然类(如石头、树)、建筑类等次世代场景建模。
3D角色建模
根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。
根据精度的不同,模型可以分为高模和简模。高模具有高分辨率和详细表面细节,而简模相对低分辨率,用于快速渲染和展示。
此外,游戏建模还可以包括其他类型的模型,如建筑模型、道具模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型等。
建议:
初学者:可以从简单的场景部件和角色模型开始,逐步掌握建模基础知识和技能。
进阶者:在掌握基础建模技能后,可以尝试制作更复杂的场景和角色模型,并学习使用高级建模工具如3D MAX、Maya和Zbrush等。
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