国内游戏行业存在抄袭现象的原因是多方面的,以下是一些主要原因:
创新难度高:
国内的基础教育对于创造力的培养几乎为0,导致缺乏创新能力和意识的人才。同时,创新的游戏需要玩家更高的学习门槛和成本,在现今的快餐社会,玩家的耐心有限,很容易流失。
商业利益驱动:
中国的游戏公司90%都是纯商业公司,抄袭可以降低开发成本,快速吸引玩家并获取利润。相比于投入大量时间和资源进行原创,抄袭显得更省力且回报快。
技术水平和起步晚:
我国游戏行业起步较晚,技术水平相对有限,很多公司只能依靠国外的游戏进行仿制,缺乏自主研发的能力。
市场环境和玩家需求:
国内游戏市场存在畸形现象,玩家对于游戏的品质要求不高,更愿意为低成本、高回报的山寨游戏买单。这种市场环境促使一些公司选择抄袭而非创新。
监管不严:
对于跨国籍抄袭的管理不严,导致一些严重的抄袭行为得不到应有的惩罚,这也助长了抄袭现象的蔓延。
行业风气和人员素质:
国内游戏行业存在懒惰和不良习惯,一些制作游戏的官方和策划缺乏专业知识和创新意识,导致游戏质量低下,只能依靠抄袭来吸引玩家。
资本追捧:
山寨游戏由于其低成本和高利润,得到了资本的追捧,形成了一种不良的风气。这种风气使得一些公司和个人更倾向于选择抄袭而非投入资源进行原创。
综上所述,国内游戏行业抄袭现象的根源在于创新难度大、商业利益驱动、技术水平和起步晚、市场环境和玩家需求、监管不严、行业风气和人员素质以及资本追捧等多方面的因素。要改变这一现状,需要从提高创新能力、加强监管、提升玩家素养、优化市场环境等多方面入手。