在手游中,以下装备被削弱了技能或相关属性:
丛林匕首 :原本拥有超快的二段攻击和超远的攻击距离,后被调整到普通武器水平。不过,焕·丛林匕首比原版更强。十冷神杖:
激光技能的伤害从几十滴血降到个位数,大大削弱了其实用性。
风之子:
如果蓄力时间过长,伤害会降低到75点,无法一击秒人。
ToT黑大帅
被动方面,星体的基础伤害有所削弱。
二技能的伤害下调。
大招的冷却时间延长。
死亡之刃:
初始层数从2下降到0,但每层攻击力增加了15点。
基克的救赎:
距离从2变成1,吃这个BUFF的人减少。
女神泪:
蓝量从20减少到15,影响法师出手的速度。
魔切:
手游中只有普攻能够附加伤害,不再适用于需要蓝量的英雄。
迅刃:
被动加成效果从减少20%CD削弱到减少15%CD。
日炎:
增加了一些生命值加成,但砍掉了护甲属性。
宗师之力:
被动伤害降低,被动移速增加。
破魔刀:
法术防御从100增加到150。
名刀:
CD增加30秒,触发被动移速提高。
痛苦面具:
法术攻击从140减少到100。
回响法杖:
被动伤害降低。
冰霜法杖:
法术攻击从150增加到180。
闪电匕首:
暴击率从原来的15%减低到10%。
暗影战斧:
被动护甲穿透从50+英雄等级*10降低为50+英雄等级*8。
冰痕之握:
物理护甲从200增加到240。
破晓:
暴击率从原来的15%减低到10%。
貂蝉:
2技能机制被削弱,建议改为霸体减伤。
这些装备在手游中的技能或属性调整,旨在平衡游戏,使各个角色和装备之间的强度更加合理。玩家可以根据这些调整来调整自己的战术和装备选择。
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