游戏延迟在100毫秒以下通常被认为是可接受的,而具体多少算低端则取决于游戏类型和玩家的敏感度。以下是一些关键点和参考数据:
100ms以下:
网络延迟在100毫秒以下被认为是正常的,大多数游戏在这个范围内都能提供流畅的体验。
50ms以下:
延迟在50毫秒以下通常被认为是极快的,几乎察觉不出有延迟,适合任何类型的游戏。
30ms以下:
延迟在30毫秒以下被认为是职业选手级别的反应速度,几乎无延迟。
1-30ms:
这个范围内的延迟极快,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31-50ms:
这个范围内的延迟良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51-100ms:
这个范围内的延迟普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
100ms以上:
延迟超过100ms会明显影响游戏体验,出现卡顿、丢包和掉线现象。
建议
对于一般玩家:如果延迟在50ms以下,通常不会对游戏体验产生太大影响。如果延迟在51-100ms之间,可能会感觉到明显的延迟,特别是在对抗类游戏中。
对于职业选手:延迟在30ms以下是理想状态,能够提供近乎无延迟的游戏体验。
对于游戏耳机:选择延迟在70ms以下的耳机可以确保良好的游戏体验,特别是对于需要快速反应的游戏。
根据以上信息,可以得出结论:游戏延迟在100毫秒以下通常被认为是可接受的,而50毫秒以下则是理想状态。具体多少算低端,还需根据游戏类型和玩家的敏感度来判断。
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