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游戏发行人收入分成多少

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游戏发行人的收入分成比例主要取决于游戏类型、发行渠道、以及与开发商的协商结果。以下是一些常见的分成情况:

自营收入

安卓设备:通常情况下,用户在安卓设备上的充值流水,除了支付给微信等平台的手续费外,其余部分归发行商所有。例如,用户充值1万元,发行商可能获得9998元的纯收入。

苹果设备:苹果会从游戏流水中抽取30%作为分成,因此发行商实际得到的金额会减少。例如,用户充值1万元,发行商可能只获得7000元。

渠道分成

应用商店:如Steam平台,通常发行商可以获得游戏销售收入的30%左右。其他平台如Taptap可能会有更高的分成比例,甚至达到50%以上。

其他渠道:包括线下销售、合作伙伴推广等,分成比例会根据具体情况协商确定。

研发商与发行商的分成

固定比例分成:常见的比例有5:5或6:4,这种模式简化了财务结算,但可能缺乏灵活性。

阶梯式分成:设定一系列收入门槛,每个门槛对应不同的分成比例,这种模式可以激励发行商加大推广力度,但存在一定风险。

保底加分成:先保证开发商或发行商有最低收入,超出部分再按比例分成,这种模式可以保障双方的基本利益。

其他费用

支付通道费用:如支付宝、微信支付等,通常会收取5-10%的费用。

税费和退款:游戏流水还需要扣除各种税费和退款,这部分费用会影响最终的分成比例。

综合来看,游戏发行人的收入分成比例较为灵活,主要取决于与开发商、渠道商等的协商结果。一般来说,发行商的收入构成包括自营收入和渠道分成,而具体的分成比例则因游戏类型、发行渠道、市场环境等因素而异。建议在实际操作中,发行商应与开发商和渠道商进行充分的沟通和协商,以确定最有利的分成方案。