俄罗斯方块:
自1984年发售以来,34年内都无人通关,也没人知道结局是什么样子。
口袋妖怪:
虽然游戏本身不难,但想要通关需要耗费极长的时间,至少需要好几年才能完成。
捣蛋猪:
这款由愤怒的小鸟公司出品的游戏,关卡众多,尽管已经下架,但仍有许多玩家未能完全通关。
《星球大战:旧共和国武士2》:
2004年经典动作冒险游戏,被移植到 Switch 上后,玩家们发现根本不可能通关。
《X战警》Nomad 版:
1993年世嘉 Mega Drive 平台上的横版动作冒险游戏,由于设计上的谜题,至今没有人能在 Nomad 掌机上通关。
《上古卷轴3:晨风》:
这款RPG游戏因其庞大的世界、深邃的内容和艰难的游戏进程,许多玩家都没有看到主线故事的结局。
《异度装甲》:
这款PS上的RPG巨作在后半部分的质量下降,导致许多玩家未能完成游戏。
《冒险岛》系列:
从1986年到1993年,这一系列游戏一直受到玩家喜爱,但至今仍有许多玩家未能通关。
《仙剑奇侠传1》:
许多玩家曾被锁妖塔里的绿色妖怪拦住去路,最终没能通关。
《无人深空》:
虽然游戏本身有通关的概念,但按照每秒钟发现一颗行星的速度计算,玩家可能需要5840亿年才能发现所有行星,因此可以说实际上无法通关。
这些游戏之所以难以通关,有的是因为游戏设计上的独特性,如《俄罗斯方块》和《口袋妖怪》;有的是因为游戏内容庞大且复杂,如《上古卷轴3:晨风》和《异度装甲》;还有的是因为游戏机制和技术限制,如《X战警》Nomad 版和《星球大战:旧共和国武士2》。