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游戏里多少帧不卡

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关于游戏帧数与流畅度的关系,有以下几点:

一般人的肉眼能流畅看的帧数是每秒24帧,超过这个值就OK啦,但是游戏会根据不同的场景和人物、怪物的数量而降低帧数,所以一般这个帧数是越大越好啊。

60帧以上的游戏体验会比较流畅,但如果你是高端配置,90帧甚至更高也能享受顺滑游戏。如果设备一般,保持30-45帧也是可以接受的,只要不出现明显掉帧就行。

人眼对于30帧以上的动画看上去就基本流畅了(电影的普遍帧率是24帧),但是从30帧到60帧,流畅度又有一个肉眼可见的提升,所以对于游戏来说60帧是公认的流畅标准。而对于一些FPS电竞类游戏而言,60帧和更高的144帧的体验又完全不一样,而从144帧到240帧流畅感提升就不是很明显了。

一般游戏60FPS以上就感觉基本流畅,但是竞技类FPS游戏(譬如CS)和需要不断用锭标转身的游戏,需要90fps以上。虽然肉眼只能识别到60fps,但是转镜头、转身的动作中,60fps和90+fps是截然不同的。

具体因游戏而异,不同人要求也不同,不好说。一般3D游戏最少要30帧,而如果是FPS类,60帧你才会觉得玩的舒服。

所谓的卡是帧数不稳定造成的,有显卡和处理器太弱的原因,有驱动不稳定的原因。帧数低会出现画面迟移,不会卡,比如使命稳定20帧不会卡,但CS从90帧掉到60帧会卡,当帧数低到极点时(目测5帧)就会顿卡,或者像幻灯片。最好40-50帧,录制时20-30帧完全够用。

按时间排序 已采纳 稳定60帧就没问题了,再高了人眼也无法感觉明显的

综合以上信息,可以得出以下结论:

对于一般游戏,60帧以上通常被认为是流畅的,而30帧则是基本流畅的标准。

对于竞技类FPS游戏,90帧甚至144帧以上会带来更为顺滑的游戏体验。

对于设备性能要求较低的情况,30-45帧也是可以接受的。

帧数稳定性比单纯追求高帧率更为重要,帧数过低会导致画面迟移和卡顿。

因此,游戏是否卡顿取决于具体游戏的帧率稳定性以及设备的性能。一般来说,60帧是大多数游戏的流畅标准,而高端设备用户可以追求更高的帧率以获得更好的游戏体验。