游戏原画的像素大小并没有一个固定的标准,它主要取决于游戏的用途、展示平台以及预期的观赏距离等因素。以下是一些常见的游戏原画像素大小参考:
用于网络传播 :分辨率可以随意设置,一般70-300像素均可。用于板绘:
画布大小通常在1000 x 1000到3000 x 3000像素之间,长宽比可自选。
用于打印制品
杂志类打印制品分辨率通常需300PPI(每英寸点数)。
户外大幅海报分辨率约72PPI。
实体原画
对于印刷品,图像精度需达到300DPI,即边长约为4743像素(40/2.53厘米换算成英寸后乘以300)。
对于喷绘,精度达到96DPI即可,即边长约为1517像素(40/2.53厘米换算成英寸后乘以96)。
此外,游戏原画的分辨率还会受到编辑或老板的要求、公司使用习惯等因素的影响。因此,在实际应用中,游戏原画的像素大小应根据具体需求和场景来调整。
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