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手机游戏

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在手机游戏中,模型的面数对游戏的性能和流畅度有着重要影响。以下是一些关于手机游戏面数的建议:

同一个屏幕不要出现超过35个DC数 ,模型不要超过7500个三角面。这个建议适用于需要在一个屏幕上显示多个对象的场景,例如多人游戏或复杂场景。

最多5万个面,超过这个数量可能会导致游戏卡顿。这个限制较为宽松,适用于大多数手机游戏,但具体效果还需根据设备配置进行调整。

1000-3000个面比较流畅,具体效果还需看设备配置。这个范围较为适中,适用于大多数中低端设备。

通过LOD工具在低端手机上减少模型面数。LOD(Levels of Detail)工具可以根据设备的性能动态调整模型的细节层次,从而在保证视觉效果的同时减少面数,提高性能。

Drawcall的优化:

Drawcall是渲染过程中的一个关键步骤,通过动态合批、静态合批、SRP Batcher合批、GPU Instancing合批等技术可以减少Drawcall数量,从而提高渲染效率。

建议

根据设备性能调整面数:在开发过程中,应该根据目标设备的性能测试不同面数下的游戏表现,选择最适合的面数配置。

使用LOD工具:利用LOD工具在不同设备上动态调整模型面数,以保证流畅的游戏体验。

优化Drawcall:通过合批技术减少Drawcall数量,提高渲染效率。

通过这些方法,可以在保证游戏视觉效果的同时,确保手机游戏在不同设备上都能流畅运行。