EA(Electronic Arts)作为一家知名的游戏开发公司,其旗下拥有众多备受玩家喜爱的游戏系列。然而,EA也因其对游戏开发的不当处理而受到批评。以下是一些被EA搞砸的好游戏的例子:
《战地5》:
这款游戏在发售前就因为各种问题而备受争议,包括捆绑会员提前玩、游戏内容不充实、大逃杀模式推迟等。尽管EA承诺会优化这些问题,但发售后仅仅更新了一个不痛不痒的RTS光线追踪技术,游戏宣传的大逃杀还得等。
《星战:前线2》:
在这款游戏中,玩家要想解锁所有英雄角色需要肝到爆或者氪到爆,而且氪金金额不菲。这种做法导致玩家对EA的不满。
《镜之边缘》:
这款游戏原本有潜力成为神作,但因为EA的催促,最终被搞砸了。
《死亡空间3》:
在一代发售之后,EA为了提高游戏销量,对二代进行了大刀阔斧的改革,结果不仅没有吸引更多玩家,反而导致游戏口碑和销量双双下滑,最终被EA砍掉。
《龙腾世纪: 影障守护者》:
作为EA寄予厚望的一款游戏,最终玩家数量远低于预期,EA公开的数据也显示该季度玩家数量仅有150万左右,比预期低了50%。
《战地2042》:
这款FPS游戏的表现让全球粉丝失望透顶,万人申请退款,在线人数屡创新低,被玩家们称为EA的又一败笔。
尽管EA也有许多成功的游戏,如《星球大战绝地:幸存者》、《质量效应:传奇版》和《双人成行》等,但上述例子表明,EA在处理游戏开发和运营方面存在明显的问题,导致一些原本有潜力成为经典的游戏最终未能如愿。