在FPS游戏中,ping值(即网络延迟)对于游戏体验至关重要。一般来说,较低的ping值表示网络延迟较低,网络连接较稳定。对于大多数游戏来说,ping值在50ms以下被认为是正常的,而ping值在50-100ms之间也被认为是可接受的。然而,对于某些对延迟要求极高的游戏,如《绝地求生》(PUBG),ping值在70左右通常被认为是正常的。
需要注意的是,ping值的范围因网络环境和网络质量而异。以下是一些常见的网络延迟分类:
极快:1-30ms,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
良好:31-50ms,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
普通:51-100ms,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
较差:100-200ms,网络延迟较高,游戏体验明显受影响。
很高:200ms以上,网络延迟非常高,游戏体验极差。
此外,网速和ping值是有关系的,网速越高,ping值越低,网速越低,ping值越高。但是,网速并不是唯一影响ping值的因素,网络中的其他因素,如带宽占用、网络拥堵、路由器或交换机的性能、网络线路质量等都会影响ping值。
因此,如果你在玩SPS(假设SPS是一款FPS游戏)或其他FPS游戏时,ping值在50ms以下通常是正常的,而ping值在70ms左右对于大多数游戏来说也是可以接受的。如果ping值超过100ms,可能会对游戏体验产生负面影响。建议检查网络环境,确保没有网络拥堵、带宽占用过高或其他可能影响网络延迟的因素。