游戏建筑模型的面数并没有一个固定的标准,它取决于多个因素,包括场景的复杂度、性能需求、细节级别等。以下是一些关于游戏建筑模型面数的参考数据:
一般范围
游戏和动画人物建模的面数通常在几百至几千面之间,而建筑建模的面数则可能在几千至几十万面之间。
性能考虑
模型的面数并不是唯一影响性能的因素。材质(Material)的数量、着色器(Shader)的性能以及渲染调用(Draw Calls)或设置调用(SetPassCalls)也会对性能产生重要影响。
例如,一个使用单个材质的静态物体,即使在性能较差的安卓机上也能支持3~5万面。
而拥有100个材质和4096像素贴图的模型,在iPhone 6s上可能只能支持1~2万多个面。
内存限制
能够构建的面数主要受内存限制,而不是显卡。例如,使用3ds Max建模时,1000万面以内的模型在8GB内存下是可以处理的。
具体模型
简单的建筑模型可能只需要1000个面,而结构稍微复杂一些的模型可以使用2500个面。
次世代游戏
次世代游戏模型的面数通常在数千到数万个三角形之间,这个范围可以确保模型在保持高质量视觉效果的同时,不会对游戏性能造成过大负担。
对于主机平台,如Unreal Engine,角色模型可以支持高达2万多面的模型,贴图大小通常没有限制,但推荐使用包含法线、高光和漫反射贴图的3张贴图。
建议
根据性能需求调整:在设计和构建游戏建筑模型时,应根据目标平台的性能和性能需求来合理分配面数。
优化材质和着色器:通过优化材质和着色器,可以在保持高质量视觉效果的同时,减少渲染调用的次数,从而提高性能。
测试和调整:在实际游戏中测试模型的性能,并根据需要进行调整,以确保流畅的游戏体验。
这些数据和建议可以帮助你在游戏开发过程中更好地平衡建筑模型的面数与性能。