根据最新的市场研究报告, 截至2023年,全球游戏用户总数已达到37亿。这一数字表明游戏用户已经接近全球人口的一半。然而,在这37亿用户中,只有大约10%的玩家可以被认为是“核心玩家”,这些核心玩家对于特定游戏产品的成功至关重要。
尽管全球游戏用户数量庞大,但市场研究公司DFCIntelligence指出,游戏用户的总数“相当无意义”,因为真正的核心用户只占37亿的10%左右。此外,主机和PC用户数量约为3亿人。
这些数据表明,全球游戏市场虽然用户众多,但如何有效吸引和保持核心玩家的活跃度和忠诚度,是游戏行业面临的重要挑战。
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