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游戏建模脸型比例是多少

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游戏建模中的脸型比例通常遵循“三庭五眼”的原则,这是大多数人脸部结构的标准比例。具体来说:

三庭

额头到眉骨:脸长的1/3

眉骨到鼻底:脸长的1/3

鼻底到下颏:脸长的1/3

五眼

左发际到右发际:脸的宽度被分为五个等分,每部分代表一只眼睛的宽度

这种比例能够使脸部看起来更加协调和自然。在具体建模时,可以根据需要微调这些比例,以适应不同的角色设计和审美需求。例如,有些角色可能会选择更尖的下巴或更宽的额头,以突出特定的性格或形象。