疫情过后的游戏投资情况呈现出以下特点:
投资总额略有上升
2024年前三个季度,全球游戏投资和并购交易总额达到103.8亿美元,较去年同期的103.6亿美元略有上升。
开发成本上升
随着3A级大作开发成本的急剧上升,制作一款中等规模的游戏预算已从五千万美元随年数skyrocketed至1亿美元甚至更高。
例如,《漫威蜘蛛侠2》的开发费用为310亿美元,《星鸣特攻》的成本为4亿美元。
市场复苏与预期
尽管疫情后用户行为有所转变,游戏销售额和用户支出可能下降,但游戏公司并未下调对行业未来的预期。
例如,Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克表示,尽管预计下季度销售额将同比下降30%,本财年将下降8%,但他们仍在加倍投入以满足需求。
全球市场规模增长
全球游戏市场在2024年规模已达到12163.35亿元,同比增长3.31%。
全球移动游戏市场的规模也达到了6355.69亿元,同比增长4.83%。
建议
关注市场动态:游戏行业在疫情后经历了快速变化,投资者应密切关注市场动态和趋势,以便及时调整投资策略。
重视开发成本:随着开发成本的上升,投资者需要更加关注游戏公司的成本控制和盈利能力。
把握市场复苏机遇:尽管市场存在不确定性,但整体趋势向好,投资者可以把握市场复苏的机遇,寻找具有增长潜力的投资机会。
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