在Minecraft中,游戏加载区块的方式如下:
默认加载机制
当玩家进入一个新的区块时,游戏会自动加载该区块。
区块的加载通常是渐进的,即玩家周围的一圈区块会首先被加载,而更远处的区块则会在玩家靠近时逐渐加载。
区块加载半径
游戏的默认加载半径是10个区块。这意味着玩家周围的10个区块会被加载,而更远的区块则会被视为“睡眠状态”,直到玩家再次靠近才会被加载。
强制加载区块
玩家可以通过执行`/forceload`命令来强制加载特定的区块。例如,输入`/forceload add x1 z1 x2 z2`命令可以将指定区域内的区块强制加载到游戏中。
常加载区域
玩家可以通过执行`/tickingarea`命令来创建或管理常加载区块。同一时间在同一存档最多只能存在10个常加载区域,每个常加载区域最多包括100个区块。
区块卸载机制
游戏会定期卸载远离玩家的区块,以节省资源。卸载的顺序是按照区块的序号,每tik(游戏刻)卸载100个区块。因此,通过不断加载优先卸载的区块,可以确保游戏性能。
建议
优化加载体验:如果玩家经常需要前往较远的区域,可以通过调整`view-distance`参数或在特定位置使用`/forceload`命令来优化加载体验。
管理常加载区域:在大型服务器或多人游戏中,合理管理常加载区域可以有效减少资源消耗,提高游戏性能。
希望这些信息对你有所帮助!