Steam平台上的独立游戏收入存在 较大差异,具体收入情况如下:
低收入群体
有67%的游戏总收入不到5000美元。
假设收入为5000美元,扣除Steam分成后,每月收入只有292美元。
中等收入群体
曾在Steam上推出过作品的开发团队在后续作品中往往能获得更高的收入,平均收入分别为12万美元、16.8万美元和20.9万美元。
高收入群体
“3I”类别的独立大作在2024年收入贡献达到53%,即收入超过5000万美元。
例如,《黑神话:悟空》一款游戏的总收入就达到了10亿美元。
整体市场表现
2024年前九个月,独立游戏在Steam平台上的游戏本体销量收入已接近40亿美元,占Steam平台今年所有游戏本体销售总额的48%。
预计2024年独立游戏市场全年收入将达到49亿美元,同比增长82%。
建议
初期投入与预期:独立游戏开发初期投入较低,但收入可能不稳定。开发者需要有耐心和持续的努力,同时寻求市场机会和用户反馈。
团队规模与收入:大型团队(3I类)有更高的收入潜力,但相应地也需要更多的资源和市场推广。小型团队和爱好者团队虽然收入较低,但入门门槛低,灵活性强。
市场趋势:独立游戏市场正在快速增长,尤其是“3I”类别的游戏表现突出。开发者应关注市场趋势,选择合适的细分市场进行开发。
综上所述,Steam平台上的独立游戏收入从几千美元到上亿美元不等,具体收入取决于开发者的努力、市场定位和游戏质量。