游戏人设的人体比例通常遵循一定的标准,但也存在一些特殊情况。以下是一些常见游戏类型中人体比例的概述:
男性角色
常规头身比:7-8头身为主,例如《阴阳师》中的酒吞童子和荒分别采用8头身和7.5头身。
特殊风格:在一些特殊风格的游戏中,男性角色的头身比可能会更加夸张,例如《黑色幸存者》中的女性角色有时会有7.5头身。
女性角色
常规头身比:6头身左右,例如《明日方舟》中的凯太后和FGO中的花嫁尼禄。
特殊风格:在一些特殊风格的游戏中,女性角色的头身比也可能更加夸张,例如《明日方舟》中的星熊设定为184的身高,因此采用8头身。此外,一些游戏会通过特殊装备来增加角色的腿身比,例如FGO中的溶解莉莉丝穿上“高跷”后显得更高挑。
其他比例
儿童角色:通常采用较小的头身比,例如幼儿园的小萝莉和小正太一般维持在4头身左右。
Q版角色:在一些游戏中,Q版人物的头身比会更小,通常在4头身左右。
肩宽和躯干比例
男性:肩宽约为2-2.5个头宽,躯干部分形成倒梯形。
女性:肩宽约为1.5个头宽,躯干部分形成梯形。
手和腿的长度
手:手的长度一般是从腕关节到裆部的位置,大约是头高度的3/2。
腿:从腿的大转子到膝盖是两个头的高度,膝盖到脚底也是两个头的高度。
总的来说,游戏人设的人体比例通常在7-8头身之间,但会根据游戏风格和特殊需求有所调整。男性角色通常比女性角色高一些,肩宽也更宽。特殊装备和风格也会影响角色的比例和外观。