游戏角色的排版尺寸并不是固定的,它可以根据游戏的设计需求和显示平台的不同而有所变化。以下是一些常见的角色排版尺寸:
2的倍数:
游戏贴图的长宽必须是2的倍数的任意组合,例如2, 4, 6, 8, 16, 32, 64, 1024等。这些尺寸并不一定是正方形,例如长宽可以是256x128, 1024x32等。
基于Tile的尺寸:
在基于tile的游戏中,常见的角色尺寸是1tile宽X2tile高。这种尺寸设置可以使游戏画面自然地适合基于tile的网状结构,并且简单的碰撞边框也由tile单元定义。
像素尺寸:
有些游戏角色设计在16x16像素的尺寸内,但这样的尺寸很难辨认。当尺寸变大时,角色则比较容易辨认。较大的角色需要简洁的线条和绘画功底,而较小的角色需要突出特征。
3000面模型:
对于偏写实类的游戏,同屏角色最多20个,模型的面数建议在1000面以下,以避免显得过于粗糙。
建议
确定游戏类型:首先确定游戏是2D还是3D,以及是否基于tile的网格结构。
考虑显示平台:根据游戏将在哪个平台上运行(如PC、移动设备、游戏机等)来选择合适的角色尺寸。
平衡细节与识别度:在角色设计时,需要在细节丰富和易于识别之间找到平衡点。
测试与调整:在实际游戏中测试不同尺寸的角色,观察玩家的反馈,并根据反馈进行调整。
通过以上建议,可以确保游戏角色的排版尺寸既符合游戏设计需求,又能提供良好的用户体验。