游戏占用的线程数量 取决于游戏的设计、优化程度以及运行环境。以下是一些关键点:
一般情况
最近优化过的游戏通常能利用2-4个线程,有些甚至更多。
3A游戏一般进行4-6线程优化,因为大多数游戏对核心数量的依赖在2-4个核心之间。
高优化游戏
有些游戏可以占用12~16个线程,但边际效益递减严重,6核12T的CPU通常足够使用。
CPU密集型与IO密集型
对于CPU密集型应用,线程池大小可以设置为N+1。
对于IO密集型应用,线程池大小可以设置为2N+1。
实际占用
在实际游戏中,占用线程数会因游戏内容和系统负载的不同而有所变化。
例如,《奥德赛》在运行时可能占用4个线程(2个核心),而其他核心占用率较低。
建议
玩新游戏时,建议使用多核CPU,至少4核,以获得更好的游戏体验。
如果考虑后台应用,6核12T的CPU通常足够满足游戏需求。
综上所述,游戏占用的线程数量并没有一个固定的数值,而是根据具体游戏的设计和优化情况而定。一般来说,4核CPU足以应对大多数游戏的需求,而多核CPU则可以在需要时提供更好的性能。
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