游戏抄袭的判定标准主要依据作品之间的相似度以及是否涉及未经授权的使用。以下是具体的判定依据:
文字表达相似度
借鉴达到10%可视为抄袭。
20%以上雷同可视为剽窃。
30%以上雷同是严重剽窃。
代码相似度
游戏代码抄袭超过整体代码的80%及以上,可认定为较严重的侵权行为。
抄袭代码的比例虽未达到80%,但若具有独特性和创造性,且对原游戏构成实质性影响,也可能被认定为侵权。
其他元素的相似度
作品的表达元素、具体人物设置、人物关系以及情节事件等在雷同上超过五处或10%以上,可视为抄袭。
情节严重的,超过30%以上的雷同处,可视为严重剽窃。
适当引用的范围
引用非诗词类作品不得超过2500字或被引用作品的十分之一。
凡引用一人或多人的作品,所引用的总量不得超过本人创作作品总量的十分之一。
建议
明确界定:在开发游戏时,应明确界定哪些内容属于借鉴,哪些属于抄袭,避免因界定不清而引发法律纠纷。
注明引用:如果使用了他人的作品元素,应注明出处,以符合“适当引用”的法律要求。
版权保护:加强版权保护意识,及时申请相关版权,避免因侵权而承担法律责任。
综上所述,游戏抄袭的判定标准包括文字表达、代码、其他元素等方面的相似度,以及是否涉及未经授权的使用。开发者应严格遵守相关法律法规,确保作品的合法性和原创性。
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