游戏角色的面数取决于多个因素,包括游戏类型、引擎性能、硬件限制以及游戏设计需求。以下是一些关于游戏角色面数的指导原则:
游戏类型
格斗游戏:通常每个角色的面数较多,因为画面中通常只有两个人物,需要展示更多的细节和动作。
动作游戏:同画面会出现大量角色,因此角色面数相对较少,以保持游戏的流畅性和性能。
网络游戏:由于大量玩家在同一画面出现,角色面数需要最大限度地缩减,以避免性能问题。
引擎和硬件
低多边形模型:适用于移动设备和低端游戏平台,面数通常在2000个三角面以下。
中多边形模型:适用于中端游戏平台,面数约为5000-10000个三角面。
高多边形模型:适用于高端游戏平台和PC端,面数通常在10000个三角面以上。
次世代游戏:模型面数通常在数千到数万个三角形之间,具体面数根据游戏制作需求和目标平台的不同而有所调整。
游戏设计
主角与配角:主角的面数通常比配角多,配角的面数又比敌人多,但BOSS的面数可能比主角还要多。
同屏角色数量:一般来说,同屏角色数量不应超过30个,模型面数不应超过7500个三角面。
性能优化
减少面数:为了确保游戏在低配置设备上也能流畅运行,通常需要减少角色的面数。
表面光滑组:SMOOTH并不是增加面数,而是对多边形进行平滑处理,不会显著增加面数。
综上所述,游戏角色的面数并没有一个固定的标准,而是根据具体的游戏类型、引擎性能、硬件限制以及游戏设计需求来确定的。在实际开发中,开发者需要根据目标平台和硬件性能来平衡角色面数,以确保游戏既美观又流畅。