游戏延迟在 100毫秒以内通常是可以接受的,但具体感受会因游戏类型、玩家设备和网络环境等因素而异。以下是一些具体的延迟范围和建议:
1到30毫秒:
极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31到50毫秒:
良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51到100毫秒:
普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
100毫秒:
差,无法正常游戏,有卡顿、丢包并掉线现象。
对于 网络游戏,如果延时在20-60毫秒之间,玩家通常可以接受并享受游戏,因为在这个延迟范围内,玩家可以快速反应并做出决策,游戏的流畅度不会受到影响。然而,对于一些需要快速反应和精确操作的游戏(如FPS或MOBA),更低的延迟(如10毫秒或更少)是必要的,以确保玩家在游戏中能够快速、准确地做出反应。
对于 竞技类游戏,建议将屏幕延迟时间设置在较低的范围,如1-3毫秒,以减少延迟和卡顿现象,提高玩家的反应速度和操作精度。
总的来说,100毫秒以内的延迟对于大多数游戏来说是可以接受的,但如果你对游戏延迟有更高的要求,建议选择更低延迟的设备和服务器,或者优化你的网络环境。
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