盛世游戏网

盛世游戏网

软件设计模式有哪些

59

软件设计模式主要分为三大类,共有23种设计模式。这些设计模式可以帮助开发者更有效地解决问题,提高代码的可维护性和可扩展性。下面是三大类设计模式的详细介绍:

创建型设计模式

工厂方法模式:当需要将对象的构造与其实现分开时,可以使用工厂方法模式。它通过定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。

抽象工厂方法模式:与工厂方法模式类似,但抽象工厂方法模式提供的是创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一种全局访问它的方法。

原型模式:通过复制一个已经存在的对象(即原型)来创建新的对象。

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

结构型设计模式

适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

组合模式:通过将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不破坏原有的类结构。

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得子系统更加容易使用。

享元模式:用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为型设计模式

策略模式:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。

观察者模式:定义一对多的依赖关系,让多个观察者能自动接收主题状态的更新。

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化。

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。

中介者模式:定义一个对象来封装一组对象之间的交互。

责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露其内部的表示。

访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

这些设计模式可以根据具体的应用场景和需求进行选择和组合,以达到最佳的设计效果。