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打游戏多少帧数卡

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关于打游戏多少帧数会卡,以下是一些关键点:

一般人的肉眼能流畅看的帧数是每秒24帧 ,超过这个值就OK啦,但是游戏会根据不同的场景和人物、怪物的数量而降低帧数,所以一般这个帧数是越大越好啊。

60帧以上的游戏体验会比较流畅,但如果你是高端配置,90帧甚至更高也能享受顺滑游戏。如果设备一般,保持30-45帧也是可以接受的,只要不出现明显掉帧就行。

游戏的帧数就是玩家在玩游戏时游戏内画面每秒钟刷新的次数。所以,游戏帧数是决定游戏流畅度最根本的因素,理论上,游戏帧数越高,游戏动态画面越流畅,但是这并不代表你眼睛看到的画面越流畅,因为你看到的是显示器,显示器刷新率就很重要了。

人眼对于30帧以上的动画看上去就基本流畅了(电影的普遍帧率是24帧),但是从30帧到60帧,流畅度又有一个肉眼可见的提升,所以对于游戏来说60帧是公认的流畅标准。而对于一些FPS电竞类游戏而言,60帧和更高的144帧的体验又完全不一样,而从144帧到240帧流畅感提升就不是很明显了。

只要FPS大于等于60就算正常,画面会很流畅的。延迟越低越好,跟网速有关,一般在30-60之间为佳。游戏中ping值正常,FPS高达300左右,但是画面却很卡。显卡性能非常好,可以一秒钟输出300帧左右的图像,但是普通显示器刷新率比较低,一般为60Hz。

游戏画面不是按快门拍出来的,而是每一幅画面都是电脑实时渲染出来的。如果显卡处理能力不够,它就会“丢弃”一些画面,导致帧率下降。这样一来,每两幅画面之间就不连续了,自然看上去就会“卡”。

所谓的卡是帧数不稳定造成的,有显卡和处理器太弱的原因,有驱动不稳定的原因。帧数低会出现画面迟移,不会卡,比如使命稳定20帧不会卡,但CS从90帧掉到60帧会卡,当帧数低到极点时(目测5帧)就会顿卡,或者像幻灯片。最好40-50帧,录制时20-30帧完全够用。

具体因游戏而异,不同人要求也不同,不好说。一般3D游戏最少要30帧,而如果是FPS类,60帧你才会觉得玩的舒服。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

一般来说,游戏的帧率(FPS,Frames Per Second)达到 30 FPS 或以上时,游戏就可以被认为是流畅的。较高的帧率可以提供更加流畅的游戏体验,并且有助于玩家更快地反应和操作游戏中的情况。一些竞技类游戏甚至会追求更高的帧率,如60 FPS 或以上,以确保玩家在游戏中有更高的表现和反应速度。

但是游戏帧数太高,显示器刷新率太低的话,就可能会出现画面撕裂。解决这个问题的办法就是开启游戏内垂直同步,强行限制游戏帧数与显示器同步,或者使用支持NVIDIAG-SYNC技术的显示器。

帧率代表每秒传输的图像帧数,简单来说,就是每秒钟显示多少个图像。一般来说,60帧是现代游戏流畅播放的最低标准,能够提供较为顺畅的游戏体验。然而,对于一些需要更高精准度和反应速度的游戏,比如第一人称射击(FPS)类游戏,144帧甚至240帧则成为了追求顶级表现的玩家的理想选择。

总结

对于一般玩家来说,60帧以上是流畅游戏体验的标准,30-45帧在设备一般的情况下也是可以接受的。

对于高端配置玩家,90帧甚至144帧以上能提供更加顺滑的游戏体验。

显示器刷新率也很重要,60Hz的刷新率在60帧的情况下能较好地展现游戏效果,但高帧率下可能需要更高刷新率的显示器以避免画面撕裂。

帧数不稳定或过低会导致画面卡顿,影响游戏体验。