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腾讯毁了多少游戏

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关于腾讯毁了多少游戏,并没有一个确切的数字,因为“毁掉”这个词本身具有主观性,且不同人对“毁掉”的定义也不尽相同。以下是一些被提及的游戏,它们在运营过程中遇到了一些问题:

《剑灵》:

这款游戏在刚上线时受到了广泛关注,但在续作上线后,玩家数量开始减少。有观点认为,腾讯在取得代理权后,将充值制度改为线上充值,导致游戏变成了单人体验游戏,这是玩家数量减少的原因之一。

《天天酷跑》:

这款小游戏在推出时非常受欢迎,但随着时间的推移,游戏内的福利和充值奖励变得越来越慷慨,导致游戏逐渐失去了吸引力。

《DOTA》:

虽然严格来说不能说是被腾讯毁掉的,但腾讯在国内推广了LOL(英雄联盟),吸引了大量玩家,使得DOTA在国内的市场份额受到了影响。

《无尽之剑》:

在腾讯成为Epic大股东后,这款游戏不仅上架了魔改氪金版,还下架了无尽之剑三部曲,最终导致这款游戏彻底毁灭。

《使命召唤OL》:

这款游戏在宣布之初备受期待,但在运营过程中,游戏平衡被破坏,且存在锁国区等行为,导致玩家数量减少。

《冒险岛2》:

这款游戏在运营初期策划和运营不当,导致游戏特色单一化,玩家体验不佳,最终导致游戏过气。

《QQ飞车》:

这款游戏曾经非常受欢迎,但后来逐渐变成了拼装备、拼豪车的游戏,失去了原有的乐趣。

《DNF》:

作为腾讯代理最赚钱的游戏之一,这款游戏在运营过程中也出现了外挂等问题,导致玩家体验下降。

《白夜极光》:

这款游戏在国服停运仅2天后,另一款知名手游《黑色沙漠》也宣布停运。

《星之破晓》:

这款游戏在开发过程中经历了多次改名和调整,最终在2023年6月才拿到版号,但游戏玩法上的不稳定性和反复推迟的上线日期导致玩家信心下降。

《拣爱》:

这款独立游戏在Steam移植到国服后,虽然初期反响一般,但在短视频平台的推广下销量激增,但最终还是因为市场干涸而停运。

综上所述,腾讯在游戏运营过程中确实面临了一些挑战和批评,导致一些游戏未能达到预期的成功。然而,需要注意的是,每款游戏的成功与否也受到多种因素的影响,包括市场环境、玩家需求、运营策略等。因此,不能简单地将游戏的失败归咎于腾讯。