游戏延迟在 1到100毫秒之间算正常,具体分为以下几种情况:
1到30毫秒:
极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31到50毫秒:
良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51到100毫秒:
普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
需要注意的是,游戏延迟是指玩家操作发送到服务器和服务器响应发送回到玩家客户端之间的时间间隔。
对于不同类型的游戏,对延迟的要求也有所不同:
MOBA(多人在线战斗竞技游戏):理想的网络延迟在20-60毫秒之间。
Fps(第一人称射击)游戏:如《守望先锋》或《绝地求生》,理想的网络延迟在15-30毫秒之间。
如果延迟超过60毫秒,对于需要高响应速度的游戏,可能需要寻找其他解决方案来改善游戏体验。
总的来说,正常的游戏延迟应该低于50毫秒,在这个范围内的延迟,玩家可以较好地控制游戏角色,减少误操作的可能性,从而获得更好的游戏体验。然而,具体的延迟时间还要根据不同的游戏类型、游戏设置以及网络环境来决定。
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