根据Omdia的最新预测,到2028年,全球游戏订阅市场的收入规模将 超过270亿美元。这一数字反映了游戏订阅市场在过去几年中的迅猛发展,并且预计这一趋势将在未来几年内继续。
具体来说,2024年游戏订阅的支出预计将达到190亿美元,而付费游戏订阅用户数量预计将达到1.68亿,到2028年将增长至2.03亿。此外,游戏订阅市场在全球游戏支出中的占比预计将从2024年的14%增长到2028年的17%。
这些数据表明,游戏订阅市场不仅正在快速增长,而且在全球游戏产业中的地位和重要性也在不断提升。云游戏作为订阅市场中的一个重要组成部分,预计到2028年的收入将达到58亿美元,主要由像Xbox Game Pass Ultimate和PlayStation Plus Premium这样的混合服务驱动。
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