斗地主游戏的积分规则如下:
基础积分计算
地主得分:胜利方的得分为2×胜负参数×基数×底分×倍数。
农民得分:失败方的得分为胜负参数×基数×底分×倍数。
胜负参数:胜利方为1,失败方为-1。
基数:由游戏产品配置决定。
底分:初始叫分时的1、2、3分。
倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数,例如每打出一个炸弹,倍数×2;春天(地主把牌出完,两家一张都没出)×2;反春(两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌)×2。
特殊情况和额外奖励
炸弹翻倍:1~9点各2点;10~K点各4点;大小王视为炸弹,即16点。
身份系数:农民为1,地主为2。
癞子场:癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数,并且每局所得积分的上限为10000分。
积分等级和排名
积分等级从低到高依次为:短工、长工、佃户、贫农、渔夫、猎人、中农、富农、掌柜、商人、衙役、小财主、大财主、小地主、大地主、知县等。
每个等级对应不同的积分值,例如短工为100积分以下,长工为100积分,佃户为200积分,贫农为400积分,以此类推。
欢乐斗地主中的欢乐豆
欢乐豆:在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”作为游戏计分单位。
积分变化:完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。
特殊行为奖励:例如每抢地主×2、每炸弹×2、明牌×2-5、春天×2等。
这些积分规则和等级制度旨在鼓励玩家提高技术水平,避免依靠运气取得绝对优势,从而提高游戏的公平性和趣味性。