游戏公司的人员规模因公司而异,且随时间变化。以下是一些具体数据:
韩国游戏行业
2022年韩国游戏行业从业人数为84,347人。
游戏研发和发行公司员工人数为48,514人。
全球游戏公司
科乐美:约1,900人(电子娱乐部门)。
光荣特库摩:约2,000人。
卡普空:约3,200人。
Square Enix:约5,500人。
Take-Two:约6,500人(不包括Zynga的2,000人)。
任天堂:约6,600人。
动视暴雪:约10,000人。
EA:约11,000人。
育碧:约20,300人(数据由Kantan Games整理)。
Moon Active:全球雇佣约2,500名员工。
趣加(FunPlus):具体人数未公开,但近期有裁员动作。
游戏开发公司
一个拥有完整游戏生命周期流程的公司需要招聘多个技术人员,包括游戏程序员、美术设计师、游戏策划等。建议公司至少有数个程序员和足够的美术设计师,以及数名游戏策划人员。
裁员情况
2024年全球知名游戏公司裁员人数达14,600人,其中包括暴雪、Unity、Playstation工作室、EA、微软游戏部门、R星母公司TakeTwo、拳头游戏公司等。
这些数据表明,游戏公司的人员规模可以从几百人到数万人不等,且随着市场变化和公司战略调整,人员规模也会发生相应变化。