制作游戏所需的人力取决于多个因素,包括游戏的类型、规模、复杂程度以及开发团队的规模和结构。以下是一些一般性的指导:
小型独立游戏
可能只需要1-2人,包括游戏设计师、程序员、美术设计师和音效设计师等角色,有时一个人可能身兼数职。
中型游戏
可能需要一个小型团队,包括游戏设计师、程序员、美术设计师、音效设计师等角色,有时也会出现身兼多职的情况。
大型AAA级游戏
可能需要几十到上百人的开发团队,包括游戏设计师、程序员、美术设计师、音效设计师、剧情编写师、动画师、测试员、项目经理等,此外还可能需要外包团队或合作伙伴来完成特定任务。
游戏策划
游戏策划是游戏的核心成员,需要拥有丰富的游戏经验,以便制定游戏玩法规则、编写游戏背景框架、策划任务系统、维持数值平衡、设计游戏交互环节等。
其他岗位
有些岗位如程序开发,主要面对的是开发文档和需求,不需要太多的游戏经验。
而有些岗位如音效设计、动画制作等,虽然也需要一定的专业技能,但也不一定需要大量的游戏经验。
建议
小型项目:如果是一个人或非常小的团队,可能需要身兼数职,但关键是确保每个角色都能胜任其工作。
中型项目:建议组建一个分工明确的团队,确保每个角色都能专注于其专业领域,以提高开发效率。
大型项目:需要组建一个庞大的团队,并确保团队成员之间的有效沟通和协作,以应对复杂的需求和开发挑战。
总的来说,制作游戏所需的人力并没有一个固定的数字,而是根据项目的具体需求和规模来决定的。