游戏策划人员的数量取决于游戏开发的不同阶段和具体任务的需求。以下是一些常见的游戏策划职位及其职责:
系统策划:
又称为游戏规则设计师,主要负责游戏的一些系统规则的编写,与程序设计者的工作紧密相连。
主策划:
又称为游戏策划主管,是游戏项目的整体策划者,负责设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。
关卡策划:
又称为游戏关卡设计师,主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计。
数值策划:
又称为游戏平衡性设计师,主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等。
脚本策划:
负责编写游戏脚本,实现特定的游戏功能或剧情。
剧情策划:
负责编写游戏背景故事和对话,设计游戏剧情。
美术策划:
负责游戏中的美术资源规划和设计。
技术策划:
负责游戏中的技术实现和优化。
执行策划:
协助主策划进行游戏设计工作,可能包括系统策划、数值策划等具体任务。
建议
小型团队:小型游戏开发团队可能只需要一名主策划和一名或两名系统策划、关卡策划来完成游戏设计工作。
中型团队:中型团队可能需要一名主策划、多名系统策划、关卡策划、数值策划和脚本策划来分工合作。
大型团队:大型团队则可能有多个小组,每个小组负责不同的系统或功能,主策划和各个功能策划的数量会更多。
具体需要多少策划人员,还需要根据游戏的规模、复杂度和开发阶段来调整。
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