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游戏测试有多少

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游戏测试的次数并没有一个固定的标准,它取决于多种因素,包括游戏的复杂性、开发团队的需求、预算和时间限制等。以下是一些关于游戏测试次数的关键点:

测试类型

内测:由游戏公司内部进行的小规模测试,通常不对外公开。

封测:游戏公开的第一次测试,通常是限量的且删档的。

不删档测试:在封测之后进行,不删除游戏数据,一般经历这次测试后就是公测阶段。

公测:游戏正式运营阶段,对所有玩家开放。

测试次数

有些游戏可能只需经历一次测试就能公测。

有些游戏可能需要经过多次测试,甚至多达8次才能公测。

2015年全年共有375款游戏在媒体上进行了984次测试,平均每款游戏测试2.62次。

测试环境

测试环境的数量与公司的业务性质和IT系统的复杂度有很大关系。

大型企业通常会有多个测试环境,包括低配置和高配置环境,用于不同类型的测试。

法规要求

网络游戏测试人数不得超过2万,并且需要在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告。

综上所述,游戏测试的次数因游戏而异,没有统一的标准。开发团队会根据游戏的具体情况和需求来确定测试的次数和类型。