游戏不开发Mac版本的原因主要有以下几点:
市场份额小:
MacOS在全球市场的份额相对较小,仅占6.1%。这意味着针对Mac用户开发游戏的市场需求有限,游戏厂商因此不愿意投入大量资源来开发Mac版本的游戏。
技术问题:
MacOS是一个封闭的操作系统,使用全新的编程语言和工具,并且是收费的。这与Windows平台不同,Windows平台上的游戏大多基于DirectX开发,而MacOS并不支持DirectX,这使得将游戏移植到MacOS上几乎是不可能的。移植过程需要重新编写代码,相当于重建开发部门,招聘专门的开发和维护人员,成本和风险都非常高。
性能问题:
尽管Mac电脑以其流畅和快速著称,但苹果的GPU性能相对较差,尤其是在游戏玩家中,Mac的市场占有率更低。这使得Mac作为一个游戏平台的吸引力不足。
兼容性和授权问题:
开发Mac版本的游戏需要考虑兼容性和授权问题,这增加了开发的复杂性和成本。此外,Mac用户相对较少,游戏厂商可能认为为这一小部分用户开发游戏不值得。
资金和人力资源:
开发Mac版本的游戏需要投入大量资金和人力资源,而收益相对较少。对于小型开发商来说,这些成本可能是无法承受的。即使是一些大型开发商,也需要在适配MacOS的成本和收益之间进行权衡。
系统生态差异:
MacOS和Windows在应用编程接口(API)上存在差异,MacOS使用OpenGL,而Windows使用DirectX。这种差异使得游戏开发者在开发过程中需要付出更多精力来确保跨平台兼容性。
综上所述,由于市场份额小、技术难度大、性能不足、兼容性和授权问题、资金和人力资源限制以及系统生态差异等原因,游戏厂商通常选择不为Mac平台开发游戏。尽管苹果公司在提升MacOS游戏性能方面做出了努力,但Mac游戏仍然面临诸多挑战,使得游戏玩家难以将Mac视为一个严肃的游戏平台。