有些游戏不上PC的原因主要有以下几点:
独占协议:
许多游戏与特定的主机厂商有独占协议,这些游戏通常由该厂商出资赞助,因此不会跨平台发布,包括PC。例如,《猎天使魔女》和《零》等游戏在困难时期受到了任天堂的帮助,因此成为其第二方游戏,不会在PC上发布。
硬件限制:
一些游戏是为特定主机的硬件特性设计的,例如,游戏可能依赖于主机的特定处理器、显卡或游戏引擎,这些特性在PC上难以实现或需要大量优化。例如,《传送之物:逝者的镇魂歌》由于PC平台有限的性能,无法实现游戏的要求。
市场策略:
厂商可能认为在PC上发布游戏不会带来显著的利益,或者认为PC平台的环境较为恶劣,盗版问题严重,因此选择不在PC上发布游戏。例如,尽管PC游戏市场庞大,但主机版游戏通常能占总销量的大部分,而PC版销量能比主机版多的大作屈指可数。
维护主机价值:
对于一些游戏厂商来说,保持主机的独占性有助于提升主机的市场价值和吸引力。例如,任天堂可能认为移植游戏到PC会削弱其Switch的价值,因此通常不会这样做。
运营成本:
移植游戏到PC需要投入额外的时间和资源,包括重新优化游戏以适应不同的硬件配置、处理不同平台的兼容性问题等。对于一些厂商来说,这些成本可能不划算,尤其是当游戏已经在主机平台上取得了成功时。
综上所述,游戏不上PC的原因是多方面的,包括独占协议、硬件限制、市场策略、维护主机价值以及运营成本等。这些因素共同影响了游戏厂商的决策,导致一些游戏选择在特定主机平台上发布,而不是同时发布PC版。