国内主机游戏市场相对较小,主要原因可以归纳为以下几点:
经济因素
价格较高:主机游戏机和游戏本身的价格相对较高,对于大多数中国消费者来说,这是一笔不小的开支。例如,PS5的国行建议售价为3899元,而2020年全国居民人均可支配收入为32189元,每月收入仅2684元。
经济习惯:许多中国消费者更倾向于选择价格相对较低的手机和电脑进行游戏,因为这些设备不仅可以用于游戏,还可以用于办公、通讯等多种用途。
文化和社会因素
观念问题:在中国,购买游戏机被视为一种奢侈消费,许多家长不愿意为孩子购买游戏机,导致从小就缺乏对主机游戏的接触和了解。
游戏习惯:国内游戏市场以PC和移动游戏为主,玩家已经习惯了这些平台的操作方式和游戏类型,对主机游戏的接受度较低。
市场环境
盗版问题:中国市场上存在大量的盗版游戏,许多玩家认为购买主机游戏和正版游戏不划算,因为可以找到免费的盗版游戏。
内容审核:国内的游戏内容审核制度对主机游戏的引进和发行造成了一定的限制,导致市场上可供选择的主机游戏数量有限。
硬件和配套设施
硬件要求:主机游戏需要玩家购买专用的游戏主机和配套设备,这对许多经济条件有限的玩家来说是一个不小的负担。
使用频率:由于生活节奏快,许多玩家没有足够的时间来体验主机游戏的沉浸感,更倾向于选择可以随时随地娱乐的手游。
宣传力度
市场推广不足:国内主机游戏市场的宣传力度不够,导致许多潜在玩家对主机游戏缺乏了解。
综上所述,国内主机游戏市场之所以较小,主要是由于经济成本高、文化和社会观念的影响、市场环境限制、硬件和配套设施的高要求以及宣传力度不足等多方面的原因。要改变这一现状,需要从降低游戏成本、提高市场认知度、优化游戏内容审核制度等多方面入手。