乙女游戏不是真人主要有以下几个原因:
玩家偏好:
乙女游戏的受众普遍不能接受真人演出。玩家对真人扮演游戏的印象不佳,认为它们是“垃圾”和“圈钱”的,而且真人演绎+恋爱游戏更是小众中的小众。小众市场的利润上限较低,很少有大厂会去专门挖掘这小众到极限的用户需求。
市场定位:
乙女游戏通常以虚拟情感体验为主,玩家通过与游戏中的角色互动,获得情感的寄托和社交的乐趣。这种游戏形式满足了女性玩家对浪漫情感体验的渴望,并且提供了一种安全的情感体验,使她们在虚拟世界中探索关系,表达情感,而不必面对现实生活中的复杂与不确定性。
游戏体验:
乙女游戏的代入感更强,玩家会将一些美好期许寄托在角色身上,游玩体验更情绪化。如果将游戏中的虚拟角色变成真人,可能会破坏这种代入感,让玩家觉得爱上的是原型而不是自己,从而影响游戏体验。
社会道德和审核:
随着市场竞争的加剧,一些游戏开发商为了吸引更多的眼球,开始走向了大尺度内容的“捷径”。这种做法不仅招致了社会道德的质疑,还可能受到出版审核的限制。因此,使用真人演出可能会带来更多的风险和限制。
开发商策略:
由于小众市场的利润上限较低,开发商可能会利用演员颜值在游戏内置入一些擦边球内容来满足用户的特殊需求并进行获利。然而,这种做法可能会影响游戏的整体质量和玩家的体验。
综上所述,乙女游戏之所以不是真人,主要是因为玩家的偏好、市场定位、游戏体验、社会道德和审核以及开发商策略等多方面的原因。