腾讯不推主机游戏的原因主要有以下几点:
市场定位和用户需求:
腾讯目前自研以及代理的绝大多数游戏均为针对中国国内以及海外华人等设计的F2P游戏,此类游戏传统意义上并不太适合在传统家用机上发行,且在中国以外区域影响力较为有限。同时,腾讯有自研以及代理一些中小规模的买断制付费游戏,作为市场发行上的补充足够,但并不足以影响市场份额。
成本与收益:
主机游戏的开发成本高,无论是时间还是资金,都不是网游可比的。国内在这方面的高级人才也不多,自主研发能力一般,而且对主机市场号召力不强。利润还是靠代理来的游戏,难以形成大规模的市场影响力。
市场时机:
腾讯错过了最佳的时机进入主机市场。当前的主机市场已经形成了非常稳定的状态,整个市场对硬件的需求有限,且市场已经被几大厂商占据。切入成本高,且可获得利益得不到保证。
风险与回报:
投入与回报不成比的业务,风险巨大,没有投资的理由。腾讯在游戏开发上一直秉持着精品战略,注重游戏的质量和用户体验,而主机游戏的开发周期相对较长,迭代速度慢,难以快速适应市场变化。
多元化战略:
腾讯在游戏领域的布局极为广泛,涵盖了PC、主机、移动等多个平台。这种多元化战略使得腾讯能够触及更广泛的用户群体,降低对单一市场的依赖风险。因此,腾讯可能认为将资源过度集中于主机游戏,可能会让其在其他平台上失去竞争优势。
综上所述,腾讯不推主机游戏的原因主要包括市场定位、成本与收益、市场时机、风险与回报以及多元化战略等多方面因素。