腾讯不抄暴雪游戏的原因主要有以下几点:
客户群体和消费习惯不同:
腾讯的主要客户群体是90后、00后和10后,这些年轻人更倾向于消费,而暴雪的游戏主要是70后、80后和90后在使用,这些人在游戏上比较理性。腾讯的游戏产品更符合年轻消费者的口味和消费习惯,因此没有必要去模仿暴雪的游戏。
吸金能力:
暴雪游戏的吸金能力不如腾讯的其他游戏,例如《地下城与勇士》(DNF)。腾讯通过自掏腰包进行前期投入来获取收益,而暴雪的游戏需要玩家自掏腰包,这导致腾讯认为暴雪的游戏不如自己旗下的游戏来钱快。
市场竞争:
腾讯有实力开发新游戏来替代暴雪的市场份额,例如《英雄联盟》、《王者荣耀》和《和平精英》等。腾讯认为与其花费大量资源去收购暴雪,不如自己开发新游戏来瓜分市场。
版号问题:
游戏版号是游戏上线运营的必要条件,腾讯拥有众多IP和版号,因此不需要通过收购暴雪来获取版号。保留版号给其他游戏可能更为重要。
公司策略:
腾讯在游戏开发上更注重市场动态和玩家需求,能够快速把握市场趋势和玩家心思。腾讯认为抄袭只是一个小污点,无法阻止其发展。而暴雪虽然也有过借鉴他人作品的经历,但国内玩家对其评价较高,认为其是“借鉴”而非“抄袭”。
综上所述,腾讯不抄暴雪游戏的原因主要是客户群体和消费习惯的不同、暴雪游戏吸金能力有限、市场竞争激烈、版号问题以及腾讯自身的市场策略和开发能力。