日本开发《旅行青蛙》的原因主要有以下几点:
游戏设计理念
轻松休闲:游戏设计初衷是为了让忙碌的年轻人通过养青蛙这种轻松的方式放松心情。青蛙“儿子”会擅自去旅行,玩家无需过多干预,这种自由度和放松感是游戏受欢迎的重要原因之一。
旅行题材:上村真裕子喜欢旅行,希望以实际存在的景观为题材制作游戏。游戏以日本国内为背景,收集了众多著名景点作为旅行目的地,让玩家在游戏中体验日本文化。
佛系玩法:游戏采取放任型玩法,玩家无需花费大量时间和精力去照顾青蛙,青蛙的生活完全随机,这种“随缘”的精神符合当今社会年轻人的心态。
生育率问题
挖掘生育意向:有消息称,游戏是为了测试使用者的生育意愿。如果玩家连续玩这款游戏超过一周,会被认为生育意向较强,后台会发送鼓励生育的信件。
社会背景:日本生育率持续走低,政府希望通过游戏这一现代媒介,挖掘发现生育意向强的年轻人,从而鼓励生育。
市场反应
高人气:《旅行青蛙》自2017年发布以来,迅速在全球范围内走红,特别是在年轻人群体中广受欢迎。游戏的简单操作和治愈画风是其成功的重要因素。
综上所述,日本开发《旅行青蛙》的原因主要是基于其独特的游戏设计理念、社会背景和市场反应。游戏不仅满足了年轻人放松心情的需求,还在一定程度上达到了挖掘生育意向的社会目标。
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