游戏之所以好玩,主要原因可以归纳为以下几点:
模糊又明了的目标:
游戏通常设有模糊的大目标和清晰的小目标。大目标为玩家提供了长期的游戏意义和动力,而小目标则让玩家在每次游戏中都能迅速体验到成功的喜悦,这种即时的正向反馈激励着玩家继续前进。
高度沉浸式的情境:
游戏能够创造出一个强情境,让玩家沉浸其中,暂时忘却现实生活的烦恼。玩家在游戏中带着明确的任务需求,进入下一个行动阶段,这种情境的沉浸感是游戏好玩的重要原因之一。
低负荷下重复性行动:
游戏在时间、金钱、体力、脑力、社会偏差和非常规性等负荷方面都是低负荷的。游戏中的失败不会带来深层次的挫折感,反而激励玩家不断尝试,这种低负荷和失败后的积极反馈使得游戏更具吸引力。
即时反馈:
游戏的反馈系统非常完善,通过数字变化、角色能力提升、资源获取等方式,给玩家带来即时的正反馈。这种反馈让玩家感受到目标越来越近,从而持续提供前进的动力。
实时成就感:
玩家在游戏中通过探索、解密、战斗等行为获得成就感,这些成就可以立即看到,并且能够刺激玩家达成下一个目标。这种实时成就感是游戏好玩的关键因素之一。
制造博弈与冲突:
游戏中的选择会带来不同的结果,玩家在博弈和冲突中不断学习和成长,这种过程增加了游戏的趣味性和挑战性。
过程多样性:
游戏提供了多种达成目标的手段,玩家可以根据自己的喜好和策略选择不同的方法,这种多样性使得游戏更具吸引力。
结局开放性:
许多游戏的结局是多样的,没有固定的结局,这种开放性让玩家在游玩过程中不断思考和揣测,增加了游戏的可玩性。
生物学意义:
游戏利用高饱和度、操作性与叙事等刺激大脑激活奖励机制,从而获得游戏快感。这种生物学上的奖励机制也是游戏好玩的原因之一。
心流与共情:
心流理论让玩家在高度专注和投入的状态下获得愉悦感,而共情则让玩家感受到自己是游戏世界的一部分,这种心理体验也是游戏好玩的重要原因。
综上所述,游戏之所以好玩,是因为它在目标设定、情境创造、反馈机制、成就感、博弈与冲突、过程多样性、结局开放性、生物学意义以及心流与共情等方面都设计得非常出色,能够满足玩家在心理和情感上的多种需求。