游戏厂喜欢推出年货游戏的原因主要有以下几点:
有利于品牌价值的塑造:
年货游戏能够经常曝光在玩家面前,形成固定记忆,从而提高游戏品牌的价值。例如,《使命召唤》系列游戏就是一个典型的例子,其品牌价值远比其他游戏高,很大程度上得益于游戏的年货属性。
降低游戏成本:
年货游戏可以降低游戏的宣传成本,因为玩家已经形成了记忆性思维,认为这一作之后,明年还有新作,从而时刻惦记着。此外,制作成本也会降低,因为年货游戏可以省去很多设计工序上的烦恼,很多基本玩法和功能只需稍作调整即可满足玩家。
降低游戏崩坏的风险:
由于3A游戏的开发成本越来越高,开发周期长,风险大,年货游戏通过缩短开发周期,能够快速回本并实现盈利。这种方式规避了一些不必要的风险,即使今年销量不好,明年还能推出新作继续销售。
满足市场需求:
年货游戏模式的出现,很多时候是为了更快地回本。短时间开发完成并上架销售,能够让投入的开发资金快速回收并实现盈利。对于开发组来说,这种模式有时也是迫不得已的选择,尤其是在股东和高层的压力下。
利用节日气氛:
春节档是游戏行业的重大营销节点,年货游戏能够借助节日气氛,吸引更多玩家的关注和购买。春节期间,人们对于“过团圆年、抢年货”的热情高涨,游戏厂商也会推出各种福利活动,增加游戏的吸引力。
套路化、流程化:
一些游戏厂商喜欢采用套路化、流程化的方式推出年货游戏,这种方式虽然能够节省成本,但也容易让玩家感到乏味。然而,对于一些IP旧作的厂商来说,翻新旧作以新的面貌登陆新平台,是一种成本低廉且安全的选择。
综上所述,游戏厂喜欢推出年货游戏,主要是因为这种方式能够带来品牌价值、降低成本、降低风险、满足市场需求、利用节日气氛以及套路化流程化等多方面的利益。然而,这种模式也带来了一些负面影响,如玩家对重复内容的厌倦和游戏新意不足等问题。