《只狼:影逝二度》在2019年TGA(The Game Awards)上获得了年度最佳游戏大奖,这个结果是在多个因素的共同作用下产生的。以下是一些主要原因:
高难度与挑战性
《只狼》以其极高的难度和丰富的挑战性著称。游戏难度高,玩家需要面对强大的敌人和复杂的战斗场景,这种高难度带来了高成就感,使得每一个玩过的玩家都有资格夸耀自己一番。
游戏性强,动作流畅
宫崎英高从《黑暗之魂》系列积累的动作游戏开发经验,并在《只狼》中得到了充分体现。游戏的打斗过程酣畅淋漓,即使是不擅长动作游戏的玩家也能感受到其中的乐趣。
剧情神秘,文化尊重
《只狼》的剧情充满了神秘感,武士精神受人尊重。游戏庞大的历史背景和文化内涵吸引了大量玩家的好奇心,使得游戏在文化层面上得到了认可和尊重。
创新与传统结合
《只狼》虽然不属于魂系列,但它继承了天诛的元素并结合了魂系列的诸多设定和一贯的受苦难度,被一些玩家称为“魂味天诛”或“天诛精神续作”。同时,游戏在战斗逻辑和系统设计上进行了创新,使得游戏在保留魂系列核心玩法的同时,又带来了新的游戏体验。
普适性与启发性
TGA的主旨是“鼓励创新,鼓励发展”,《只狼》在游戏系统上选择了一条以防反为主的路线,简化了搓招的设计,使得不擅长动作游戏的玩家也能轻松上手,同时保证了操作上限。这种设计不仅让玩家佩服其精致感,也对整个游戏行业产生了启发作用。
文化导向
《只狼》映射了日本的传统文化,特别是武士道精神。主角只狼面对强敌不屈不挠,即便受伤也要完成守护与复仇使命,这种坚韧和忠诚是武士道精神的体现。这种文化导向使得游戏在文化层面上具有更高的认同感。
综上所述,《只狼:影逝二度》之所以能够获得年度游戏大奖,是因为它在游戏难度、动作体验、剧情文化、创新设计以及文化导向等多个方面都达到了极高的水准,并且得到了玩家和评委们的一致认可。