游戏分为国服和国际服的原因主要有以下几点:
本地化需求
文化适应:外国游戏进入中国市场需要适应中国文化和审美,例如《王者荣耀》的国际服AOV,其角色设定和故事背景都是基于西方文化,而非中国文化。
内容审查:为了符合中国的审查标准,游戏公司可能需要对游戏内容进行修改,包括审查游戏是否包含暴力、色情等元素。
客服支持:需要提供中文客服以支持中国玩家,处理游戏中的问题和BUG。
运营成本
服务器成本:在中国这样玩家基数大的市场,游戏公司可能需要投入大量资源来建立和维护服务器,包括硬件设备、带宽费用和维护人员等。
网络基础设施:外国游戏服务器通常拥有更先进的网络基础设施,能够提供更低的网络延迟和更高的稳定性,从而提供更好的游戏体验。
玩家需求
全球玩家:许多游戏是全球性的,拥有来自不同国家和地区的玩家。为了满足这些玩家的需求,游戏开发商会在全球范围内设立多个服务器。
网络延迟:为了减少网络延迟,提高游戏的流畅度和响应速度,玩家通常被连接到距离自己较近的服务器进行游戏。
区域限制和版权问题
区域限制:有些游戏公司会对不同地区的玩家进行区域限制,以维护游戏的公平性和管理性。
版权问题:一些游戏可能涉及版权问题,导致玩家只能连接到特定地区的服务器进行游戏。
市场策略
市场推广:外国游戏公司可能会在全球范围内进行市场推广,设立外服可以更好地吸引和留住全球玩家。
游戏平衡:有些游戏需要玩家之间进行竞争或合作,如果服务器分散开来,可能导致玩家分散,影响游戏平衡性。
综上所述,游戏分为国服和国际服主要是为了满足本地化需求、降低运营成本、满足全球玩家需求、遵守区域限制和版权问题以及制定市场策略。这些因素共同作用,使得国服和国际服成为游戏运营的一种常见模式。