人们观战别人的游戏有多种原因,这些原因涉及心理、情感、社交和娱乐等多个方面。以下是一些主要的动机:
代入感与抽离感的转换
当人们获得负面反馈时,观看游戏可以产生一种抽离感,从而降低挫败感,甚至感到愉悦。相反,当看到正面反馈时,观看者会产生代入感,为之惊叹和欢呼。
掌控感
在一些游戏中,如复杂的MOBA游戏(如LOL、Dota),操作实时性较强,观众可以通过观看来体验掌控感。他们拥有更多信息,可以指点江山,甚至感觉自己的掌控力比实际操作者更高。
自控力
对于一些自控力较差的人,观看游戏可以作为一种逃避现实的方式。他们可以在不实际参与游戏的情况下,体验游戏带来的愉悦感,从而干扰自控力机制。
情绪共鸣
人类大脑活动机制是共性的,无论是玩游戏还是观看游戏,大脑中产生的愉悦机制都是一样的。因此,观看游戏可以带来与玩游戏相似的情绪反应,尤其是在角色视角立场一致的情况下。
社交互动
观战游戏也是一种社交活动。人们可能会因为想和朋友一起玩游戏而观战,或者通过观战来了解朋友的游戏情况。此外,观战还可以成为一种嘲讽或娱乐的方式,例如看别人出糗或准备狙击。
娱乐与消遣
对于一些人来说,观看游戏是一种娱乐和消遣的方式。他们可能没有足够的时间或兴趣亲自玩游戏,但可以通过观看他人游戏来满足自己的娱乐需求。
学习与技术提升
观看高水平的游戏直播或比赛可以帮助观众学习新技巧和策略,提升自己的游戏水平。这种观战行为有时是出于提升自己的动机。
心理满足
游戏对于一些人来说,是一种缓解压力和孤独感的方式。观战游戏可以让他们在虚拟世界中找到归属感和满足感,尤其是在独自一人时。
综上所述,观战别人的游戏是一种复杂的行为,涉及多种心理和情感因素。人们通过观战来获得愉悦、掌控感、社交互动、娱乐、学习和技术提升等多方面的满足。