尽管90帧游戏能提供更加流畅的游戏体验,但目前并没有广泛应用,主要原因可以归纳为以下几点:
硬件性能限制
电脑:尽管大多数电脑支持60~90帧,但达到90~120帧需要非常高的硬件性能,这并非所有电脑都能满足。
手机:手机技术尚未完全成熟,大多数手机仅支持60帧,甚至有些只支持35帧。高帧率对手机性能的要求更高,导致许多手机无法稳定运行在90帧。
游戏需求
游戏类型:并非所有游戏都需要高帧率。例如,策略游戏、卡牌游戏、马赛克画风游戏、休闲游戏等对性能要求不高,高帧率反而可能显得多余。
优化问题:一些游戏在优化上存在不足,无法在低端设备上稳定运行在60帧,更不用说90帧了。
市场接受度
玩家需求:并非所有玩家都追求高帧率,有些玩家可能更看重游戏的玩法、故事情节或其他方面,而不是帧率。
开发成本:提高帧率需要投入更多的开发资源和时间,可能会增加游戏的开发成本,而收益可能并不明显。
适配问题
设备适配:一些设备或平板在适配过程中可能会默认关闭高帧率选项,或者在后续更新中被移除。
平台限制:某些游戏平台或设备可能并未完全支持高帧率,导致游戏无法提供90帧体验。
综上所述,尽管90帧游戏在理论上能提供更好的游戏体验,但由于硬件性能限制、游戏需求、市场接受度和适配问题等多方面的原因,目前并没有广泛应用。
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