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育碧为什么做游戏那么快

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育碧能够快速制作游戏的原因主要可以归结为以下几点:

工业化开发体系:

育碧拥有完善的工业化开发体系,包括统一的风格和标准,以及高效的开发工具。这使得多个工作室的成百上千人能够在统一的标准下有序地进行开发。

程序化地图开发工具:

以《孤岛惊魂5》为例,育碧利用程序化地图开发工具,使得游戏策划和美术设计师可以快速生成一个像模像样的开放世界地图,并且修改和细化都非常方便。

系列游戏的创新“小步快跑”:

育碧在开发系列游戏时,采用“小步快跑”的策略,无需大改大修。这种策略使得游戏能够快速迭代和推出,同时保持一定的创新度。

素材重复利用:

育碧在开发新游戏时,可以重复利用之前游戏系列中的素材,从而节省开发时间和成本。例如,《刺客信条:英灵殿》大量利用了《荣耀战魂》的动作素材。

多工作室协作:

育碧通过多个工作室的协作,可以同时推进多个项目的开发。例如,《刺客信条》系列就是由蒙特利尔和魁北克等多个工作室交替开发的。

丰富的开发经验:

育碧在多种题材的游戏开发上拥有丰富的经验,这有助于他们快速应对各种开发挑战,并高效地完成游戏制作。

综上所述,育碧之所以能够快速制作游戏,主要得益于其工业化开发体系、高效的开发工具、多工作室协作以及丰富的开发经验。这些因素共同作用,使得育碧能够在短时间内推出高质量的游戏产品。